El vídeo de los lunes (XXVII)

Uno de los aspectos más complejos a la vez que importantes a la hora de ver la calidad de un videojuego es como los efectos naturales son tratados en el propio videojuego. Un claro ejemplo de ello es el tema del agua, tan complicado de simular dado el comportamiento que este tiene en el medio natural.
Las técnicas son complejas y el comportamiento se basa en múltiples constantes que interactuan entre ellas. Es casi imposible encontrar dos olas diferentes en el mar ¿porqué las vemos todas iguales en los videojuegos?

Es por ello que el trabajo de esta empresa es realmente incalculable. Poder implementar esta serie de algoritmos es fundamental para que en el futuro podamos tener mejores simulaciones y mejores videojuegos.

Uncharted 3: Por fin vemos una «Tormenta de Arena»

En cada entrega de esta aclamada saga, los miembros de Naughty Dog se han dedicado en especial a un elemento. En la primera parte fue el agua, en al segunda la nieve y ahora dicen que en el fuego y la arena.

Si hace tiempo ya pudimos disfrutar de un vídeo en el que veíamos una casa completamente en llamas y observábamos anonadados la calidad técnica del fuego ahora nos toca deleitarnos con unos segunditos de «tormentilla de arena/polvillo».

Tras el salto los dos vídeos en los que podemos ver estos dos elementos.

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Dolphin Touch, el todoterreno Mp3

Queríamos presentaros un reproductor MP3 muy peculiar, novedoso y que realmente me ha impactado. Su nombre «Dolphin Touch», aunque podríamos definirlo como el Mp3 para los deportistas, el Mp3 todoterreno con el que aguantará cualquier aventura o deporte que realices sin miedo a su peso, a que sea molesto, a que se pueda estropear…

Tras el salto las características y un video sobre el desempaquetado del producto. Una maravilla al alcance de todos.

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