Publicado el 2 comentarios

Skeltrack: controla Gnome Shell con gestos

Skeltrack

Skeltrack es un proyecto Open Source que con ayuda de GFreenect está consiguiendo utilizar el Kinect como un dispositivo para controlar Gnome Shell a través de los gestos.

El desarrollo de este proyecto es espectacular, además de controlar las ventanas y demás, podemos controlar juegos de carreras imaginándonos un volante.

Tras el salto os dejo el vídeo donde podéis ver como funciona este maravilloso proyecto.

Sigue leyendo Skeltrack: controla Gnome Shell con gestos

Publicado el 4 comentarios

¿Cómo Anunciar un Juego de Kinect al Estilo Zombie?

¿Conocéis Rise of Nightmares? Es un nuevo juego SEGA para Kinect en el que tendremos que hacer frente a criaturas «terroríficas» que encontraríamos en nuestras pesadillas (de ahí el título). Pues no tiene nada en especial, pensaréis. Pero es que lo bueno es el trailer que han hecho para dar a conocer el título. Si lo queréis ver, seguid leyendo.

Sigue leyendo ¿Cómo Anunciar un Juego de Kinect al Estilo Zombie?

Publicado el 11 comentarios

Reflexión sobre las Nuevas Tecnologías (II): La Realidad Aumentada

Hace unos días publicaba la primera parte de esta reflexión tratando principalmente las nuevas formas de jugar desde el punto de vista de los controladores, aquello que utilizábamos para interactuar con la máquina en cuestión.

Si esa primera parte era iniciada haciendo mención al usuario Arazal, en este caso le toca al usuario urifer. Y es que a parte de ceñirme a lo que el título menciona (realidad aumentada) trataré también otros elementos que estan relacionados como la interpretación del jugador y una consecuente variación del videojuego o la implantación de nuevas tecnologías como los hologramas, pero eso será en la tercera parte de esta gran reflexión sobre las nuevas tecnologías. Si os parece bien, empezamos con la nueva realidad.

Sigue leyendo Reflexión sobre las Nuevas Tecnologías (II): La Realidad Aumentada

Publicado el 11 comentarios

Reflexión sobre las Nuevas Tecnologías (I): Los Nuevos Controladores

Hace poco en una de mis entradas, en concreto la relacionada con la próxima generación de consolas, un usuario llamado Arazal me comentó en la sección de comentarios (valga la redundancia) que no entendía como era que en ese post no le hubiera dado importancia a los nuevos controladores (PS Move, Kinect, Wii U). Ese comentario me hizo recapacitar y hoy publico una nueva reflexión en la que hablaré justamente sobre ese tema. El post estará dividido en dos: en el primero me dedicaré exclusivamente a hablar de las nuevas formas de control y en el siguiente sobre la realidad aumentada. Tras el salto empezamos. Sigue leyendo Reflexión sobre las Nuevas Tecnologías (I): Los Nuevos Controladores

Publicado el 1 comentario

Lanzado el SDK de Kinect para Windows

Kinect sdk beta [Facilware]

Microsoft ha lanzado el Kit de desarrollo de Kinect para Windows de forma oficial de manera gratuíta. Esto permitirá el desarrollo de aplicaciones quee aprovechen el novedoso dispositivo de Microsoft en conjunto con nuestro ordenador y sin necesidad de una Xbox 360.

Se encuentra disponible para 32 y 64 bit, incluye las API, código de muestra, documentación técnica y los drivers para Windows 7.

Interesados podéis descargároslo en el sitio oficial. Recuerdo que ya existía un driver libre que por cierto crearon prácticamente al momento de salir Kinect a la venta, no recuerdo si fue en el mismo día y todo… chst! cosas del software libre. Ánimo Microsoft, más vale tarde que nunca.

Publicado el 2 comentarios

Wavi Xtion, un Kinect para PC de la mano de Asus.

Con la liberación de drivers libres para Kinect en Pc y gente trasteando ya con él, ahora llega Asus para traernos un Kinect para Pc de forma oficial. Wavi Xtion usa de hecho la misma tecnología desarrollada por Prime Sense (quienes están detrás de Kinect).

Sigue leyendo Wavi Xtion, un Kinect para PC de la mano de Asus.

Publicado el 2 comentarios

Podcast: Programa 18

Llegamos a nuestro programa 18 con la presencia en directo de Pedro Morillo Tena, profesor de la Universidad de Valencia y con la llamada de Héctor Martín, el primero en liberar los códigos de la Kinect de Microsoft.
Sin duda ha sido un gran programa y aunque sea un poco más largo de duración que de normal, ha sido totalmente un placer poder compartir el programa con estas dos personas y añadir un toque de técnica y nuevos contenidos al programa.