Hace unos días publicaba la primera parte de esta reflexión tratando principalmente las nuevas formas de jugar desde el punto de vista de los controladores, aquello que utilizábamos para interactuar con la máquina en cuestión.
Si esa primera parte era iniciada haciendo mención al usuario Arazal, en este caso le toca al usuario urifer. Y es que a parte de ceñirme a lo que el título menciona (realidad aumentada) trataré también otros elementos que estan relacionados como la interpretación del jugador y una consecuente variación del videojuego o la implantación de nuevas tecnologías como los hologramas, pero eso será en la tercera parte de esta gran reflexión sobre las nuevas tecnologías. Si os parece bien, empezamos con la nueva realidad.