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Revive los juegos de la Sinclair ZX Spectrum

Hace unos días estrenamos el podcast Facilware Gamers y gracias a eso me puse a rememorar aquellas tardes jugando en las viejas consolas de cartucho como la Atari, la Coleco o la NES. Fue entonces que publiqué un video homenaje hacia aquella época y a aquellos juegos. Si no lo habéis visto pueden verlo aquí.

Hoy vamos a dar un paso más atrás en materia de recuerdos pixelados a 8 bits y retrocederemos al año 1982. En ese año se lanzaba el ordenador ZX Spectrum de la compañía inglesa Sinclair Research.

Pero antes de seguir les advierto, porque el que avisa no es traidor, que lo que se viene es muy friki, retro y ochentoso pero al final podrán ver, oír y hasta intentar jugar con los videojuegos de la ZX Spectrum. Tras el salto lo mejor.

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Homenaje al Game Over pixelado

Ayer estrenamos Facilware Gamers, el nuevo podcast para los amantes de los videojuegos. Recomendado para todos aquellos a los que alguna vez nos han salido callos en los dedos de tanto darle al joystick. Desde aquí mi enhorabuena a los responsables de esta nueva iniciativa facilwarera, Jordifv15Rodrigo Arévalo.

Tras el salto se viene lo mejor… explosiones, disparos, rayos láser, golpes y destrucción. INSERT COIN.

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Apple no quiere pixeles muertos

Es la política que se puede deducir además de una clara apuesta por su iPhone, lo que podemos deducir de una imagen filtrada por MacRumors donde podemos ver en la imagen que vereis tras el salto que para pantallas de 1 a 3’5 pulgadas, donde encontraríamos el iPhone el número de pixeles defectuosos aceptados es de 0. En concreto, traduciendo lo que dice el texto de la imagen:

Las especificaciones Apple descritas son confidenciales y no pueden comunicarse a los consumidores. Usarse junto a la información sobre pantallas para determinar cuando un producto con panel LCD es apto para su reparación o sustitución.
Todos los proveedores oficiales de Apple pueden obtener información específica sobre anomalías pixel en el servicio de documentación.
Nota: Si el número de pixeles está dentro de lo aceptable, explíquese al usuario. Más allá de eso comuníquele que puede sustituir el producto, pero que el nuevo puede tener incluso más defectos y continuar dentro de lo aceptable, con lo que Apple no volverá a cambiárselo por otro bajo ningún concepto.

Buena política de cara al usuario y una buena apuesta por su propio producto. Tras el salto la imagen con las tablas donde aparecen los tamaños de los productos y el número de pixeles muertos aceptados.

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