Tomás Suárez, el pequeño clon de Steve Jobs

Tomás Suárez [Facilware]

Ver a Tomás Suárez, alumno de sexto grado de la escuela secundaria al sur de la bahía de Los Angeles dando una Ted Talk es toda una experiencia. Es ver a Steve Jobs pero en pequeñito; de hecho dice que Steve Jobs siempre le  inspiró. Este joven es un pequeño prodigio que en lugar de aprender a jugar al fútbol le dio por aprender a programar desde que Apple lanzó su SDK . Ha creado su propia empresa CarrotCorp , cuya aplicación de más éxito se llama «Bustin Jieber», según él mismo «un partido anti Justin Bieber».

Tomás Suárez tiene muy claro lo que quiere, y su condición de niño no le impedirá alcanzar la meta que ya mismo está consiguiendo: ser alguien relevante en el mundo de la informática. Se queja de lo fácil que es para los niños apuntarse a un club de fútbol si lo que quieren es aprender a jugar a dicho deporte; pero… ¿y si quieren aprender a programar?  Entonces no es tan fácil.  No cabe duda de que Tomás Suárez está hecho de otra pasta. Dará que hablar en el futuro.

Tras el salto, el vídeo.

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CryENGINE 3: SDK libre para usos no comerciales

CryENGINE es uno de los mejores motores para la creación de videojuegos para Windows, Xbox y PS3 que hay ahora mismo en el mercado. Tiene un gran poder de realismo y características avanzadas que hacen que sea capaz de hacer maravillas (depende del creador el resultado, el motor solo pone los límites). Con él se han hecho muy pocos títulos, el mas conocido es Crysis, el cual demuestra claramente el potencial de este motor.

Desde el 17 de agosto esta SDK puede ser usado libremente mientras que tus creaciones no generen dinero de forma directa o indirecta. Como ellos mismos dicen en la noticia, esperan que con este lanzamiento su motor sea probado y adoptado por compañias desarrolladoras, al igual que esperan agrandar la comunidad de creadores que usen esta SDK. En caso de que quieras vender tu creación, también han arreglado varios tipos de licencias.

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Lanzado el SDK de Kinect para Windows

Kinect sdk beta [Facilware]

Microsoft ha lanzado el Kit de desarrollo de Kinect para Windows de forma oficial de manera gratuíta. Esto permitirá el desarrollo de aplicaciones quee aprovechen el novedoso dispositivo de Microsoft en conjunto con nuestro ordenador y sin necesidad de una Xbox 360.

Se encuentra disponible para 32 y 64 bit, incluye las API, código de muestra, documentación técnica y los drivers para Windows 7.

Interesados podéis descargároslo en el sitio oficial. Recuerdo que ya existía un driver libre que por cierto crearon prácticamente al momento de salir Kinect a la venta, no recuerdo si fue en el mismo día y todo… chst! cosas del software libre. Ánimo Microsoft, más vale tarde que nunca.