Tercera parte y final de esta reflexión sobre las nuevas tecnologías. Y que mejor forma que acabar mirando a un futuro lejano, o no tan lejano. En esta ocasión haremos un repaso sobre los Hologramas y su integración en el mundo de los videojuegos. Continuaremos hablando del reconocimiento del jugador por parte de diversos periféricos y como esto puede acrecentar y mejorar la experiencia del jugador. Señoras y señores, empezamos.
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El Proyecto Star Trek
Un aspecto interesante de la historia de Mac OS clásico fue un prototipo secreto relativamente desconocido en el que Apple comenzó a trabajar en 1992, cuyo nombre en código fue «Proyecto de Star Trek«.El objetivo de este proyecto era crear una versión de Mac OS que se ejecutara en computadoras personales x86 compatibles con Intel.
La intención de la liberación en colaboración con Novell, era proporcionar compatibilidad DOS, en apoyo de las aplicaciones DOS existentes en la plataforma. En ese momento, Novell DOS estaba perdiendo cuota de mercado ya que los clientes se actualizaban a Windows. Una combinación de Mac OS y Novell DOS se consideró una alternativa.
El proyecto fue de corta duración, y se canceló sólo un año más tarde a principios de 1993, cuando el nuevo CEO de Apple cambió de estrategia. El equipo fue capaz de hacer que el Macintosh Finder y algunas aplicaciones básicas, como QuickTime, funcionen a la perfección en un PC. Parte del código de este esfuerzo fue reutilizado más tarde cuando se trasladó el Mac OS a PowerPC.
Fuente | Wikipedia