Podcast: Programa 18

Llegamos a nuestro programa 18 con la presencia en directo de Pedro Morillo Tena, profesor de la Universidad de Valencia y con la llamada de Héctor Martín, el primero en liberar los códigos de la Kinect de Microsoft.
Sin duda ha sido un gran programa y aunque sea un poco más largo de duración que de normal, ha sido totalmente un placer poder compartir el programa con estas dos personas y añadir un toque de técnica y nuevos contenidos al programa.

Bases y guía para un Proyecto Final de Carrera

En especial dedicado para la Ingeniería Informática. Si bien eres de los que estás cursando la carrera de informática o piensas cursarla sin duda este es uno de los artículos y videos que adjuntamos que bajo ningún concepto te debes perder. Una hora íntegra de clase desde la Universidad de Valencia y bajo la dirección del profesor Pedro Morillo Tena donde se explica con total detalle y con material adicional como debe ser la elaboración de un proyecto de dichas características.

A continuación explicamos algo más sobre lo que podréis ver en el video y adjuntamos un formulario ya que en el programa de radio/podcast del día 1 de Diciembre, tendremos a Pedro Morillo en directo en nuestro programa para hablar sobre dicho proyecto y para que resuelva todas las dudas que se le hagan mediante el formulario.

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+Pro Final Cut: Comenzar un proyecto

Hoy comenzamos una nueva serie de videotutoriales esta vez enfocados a un ámbito más profesional pero sin el objetivo de ser «gurus» sino más bien que conozcais el producto y podais crear vuestros propios proyectos.
Comenzamos la serie con Final Cut Pro, uno de los mejores editores de video que existen en el mercado y con el que se pueden hacer verdaderas obras maestras en la edición de video. Se trata de un programa muy sofisticado en el que nos centraremos en estos primeros capítulos a conocer el entorno de trabajo y comenzar un proyecto.

En el primer videotutorial se explica como crear un nuevo proyecto y a familiarizarnos con el entorno de ventanas que nos ofrece esta aplicación. En el segundo vamos a profundizar un poco más con detalle cada botón y cada parte de este entorno de trabajo que nos interesa realmente conocer para controlar la aplicación y sacarle el máximo rendimiento posible.

[AC] [YT] – Capitulo 1: Comenzar un proyecto / Entorno de trabajo
[AC] – Capitulo 2: Entorno de trabajo a fondo

El Proyecto Star Trek

Un aspecto interesante de la historia de Mac OS clásico fue un prototipo secreto relativamente desconocido en el que Apple comenzó a trabajar en 1992, cuyo nombre en código fue «Proyecto de Star Trek«.El objetivo de este proyecto era crear una versión de Mac OS que se ejecutara en computadoras personales x86 compatibles con Intel.

La intención de la liberación en colaboración con Novell, era proporcionar compatibilidad DOS, en apoyo de las aplicaciones DOS existentes en la plataforma. En ese momento, Novell DOS estaba perdiendo cuota de mercado ya que los clientes se actualizaban a Windows. Una combinación de Mac OS y Novell DOS se consideró una alternativa.

El proyecto fue de corta duración, y se canceló sólo un año más tarde a principios de 1993, cuando el nuevo CEO de Apple cambió de estrategia. El equipo fue capaz de hacer que el Macintosh Finder y algunas aplicaciones básicas, como QuickTime, funcionen a la perfección en un PC. Parte del código de este esfuerzo fue reutilizado más tarde cuando se trasladó el Mac OS a PowerPC.

Fuente | Wikipedia

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