Islandia se pasa al software libre

Iceland_flag_by_Fallof [Facilware]

Islandia es un vestigio de lo que un día fueron los buenos valores de la sociedad humana, negándose en rotundo a ser partícipe de este circo de la corrupción en que se está convirtiendo el resto del mundo a pasos agigantados. Primero se negaron a pagar una deuda injusta echándole «el par» que otros países necesitan, nacionalizaron la banca para cortar por lo sano con la especulación de lo privado, juzgan a sus políticos incompetentes y ahora han decidido pasar todas sus administraciones públicas al software libre, alejándose también de los chanchullos que indudablemente tienen los gobiernos con empresas de software privativo para sacar tajada ambos: corrupción ejemplar (coja este sobre mirando hacia otro lado Sr. Político y apruebe la compra de 1 millón de licencias de MS Office o de Windows) que mantiene con software privativo no solo a la administración pública con licencias que TU pagas, sino que su influencia se extiende hasta los ciudadanos, que para los muchos informes, documentos etc que pueda necesitar, seguramente si no tienen la suerte de ir en PDF, irán en .doc  o en .docx , o en .xml   etc…

Tryggvi Björgvinsson, líder del proyecto, afirmó que quieren así sentar una sólida base que sirva de ejemplo (pónganles todos los ejemplos del mundo, que cuando no interesa, no interesa) a otras instituciones.  Así, ya cinco de las treinta y dos escuelas públicas «funcionan» completamente con software libre.

No dudamos de que a Islandia le va a ir muy bien con estas iniciativas de cara al futuro….. y es que aunque haya software privativo de calidad como pueda ser el ofrecido por Apple y si… Microsoft (Windows 7 es muy buen sistema), estoy seguro de que todos estamos de acuerdo en que si el software libre sirve para el propósito de las administraciones públicas, debe ser el software libre el tipo de software que utilicen. A mí no me han preguntado si con mis impuestos quiero que compren licencias de productos privativos y CAROS que además expedan documentos en formatos privativos que obliguen al ciudadano a contar con dicho software también si quiere leer los documentos correctamente (LibreOffice hace lo que puede, pero por culpa de los formatos privativos de MsOffice, la «emulación» aún no es 100 % perfecta en algunos casos de documentos complejos, como todos habremos podido comprobar alguna vez).

Fuente: OpenSource.com

CryENGINE 3: SDK libre para usos no comerciales

CryENGINE es uno de los mejores motores para la creación de videojuegos para Windows, Xbox y PS3 que hay ahora mismo en el mercado. Tiene un gran poder de realismo y características avanzadas que hacen que sea capaz de hacer maravillas (depende del creador el resultado, el motor solo pone los límites). Con él se han hecho muy pocos títulos, el mas conocido es Crysis, el cual demuestra claramente el potencial de este motor.

Desde el 17 de agosto esta SDK puede ser usado libremente mientras que tus creaciones no generen dinero de forma directa o indirecta. Como ellos mismos dicen en la noticia, esperan que con este lanzamiento su motor sea probado y adoptado por compañias desarrolladoras, al igual que esperan agrandar la comunidad de creadores que usen esta SDK. En caso de que quieras vender tu creación, también han arreglado varios tipos de licencias.

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El código fuente de Doom 3, publicado a finales de año

Doom 3 [Facilware]

John Carmack, mítico desarrollador de videojuegos de y fundador de Id Software (Doom, Quake…) ha anunciado que, siguiendo con la tradición de Id Software, el código fuente de Doom 3 será liberado al open source a finales de año, justo antes de lanzar su nuevo videojuego RAGE, en el que llevan trabajando 6 años y que traerá un nuevo motor gráfico, de nombre Id Tech 5, una vez más, revolucionario, como cada vez que Id Software saca algo (con contadas excepciones de continuaciones basadas en un mismo motor gráfico de un juego levemente anterior…. ej: Quake 4  – Quake Wars)

Doom 3 fue toda una revolución gráfica en su época y aún a día de hoy luce resultón, por lo que es de agradecer (una vez más) que Id Software, una vez que un motor gráfico ya no le va a rendir más, al menos lo libere (juego incluído) a la comunidad, que a buen seguro empezará a recibir un empujón de juegos más trabajados gráficamente de lo habitual en Linux.

Fuente

Trailer de Doom 3

Trailer de Rage

Gráfico cronológico de la historia de los editores de vídeo en Linux

grafica editores video linux [Facilware]

Tradicionalmente la edición de vídeo en Linux no ha sido uno de sus puntos fuertes, con  pocas opciones realmente completas como Cinelerra, demasiado enfocada al profesional y una carencia más o menos mayor de soluciones dirigidas al usuario medio que son las que cada vez han ido surgiendo más, librando una batalla entre sí por ver cual ofrece más o mejores funcionalidades manteniendo un equilibrio con la facilidad de uso (y la estabilidad, todo hay que decirlo… pues se nota que son proyectos bastante nuevos y no suelen ser muy estables al menos en el momento en que me dio por probarlos)… programas como Pitivi u OpenShot son buena prueba de ello…. y  el inminente VideoLan Movie Creator (de los creadores del célebre reproductor multimedia multiplataforma VLC), del que ya os hablé en el pasado y os conté cómo poder probarlo en su estado actual de desarrollo.

Resulta que navegando me encuentro con un curioso gráfico cronológico que nos arroja un poco de luz sobre el  panorama real en el pasado y en la actualidad, mostrando el nombre de todos los proyectos existentes en una línea del tiempo. Muy útil para interesados en conocer proyectos de este tipo.

Para ver la imagen completa tan solo debes hacer clic en la cabecera de esta noticia.

La franquicia Marathon, precursora de Halo, será Open Source

marathon game [Facilware]

De juegos estamos, y es que Marathon, la que fue una trilogía de acción aparecida en los 90  y que fue la precursora de la famosa saga Halo para Xbox 360 y Pc, va a ser liberada al mundo del open source.  Según Bungie esto es algo que ya deberían haber hecho hace tiempo pero que su asesor legal sencillamente se olvidó de comentárselo.

La trilogía está disponible aquí, y Bungie dice que el código fuente estará disponible muy pronto.

Una interesante entrevista a Linus Torvalds, padre de Linux

linus torvalds cabecera [Facilware]

Probablemente no sea la primera entrevista a Linus Torvalds que leas, pero no por ello esta deja de ser interesante. Sencillamente recomiendo leerla ya que tiene bastantes preguntas de actualidad. Tratan sobre los entornos de escritorio, el Kérnel, Google, software libre, actualidad sobre drivers libres y la postura de las empresas y en general un poquito de todo sobre Linux. Es amena y bastante clara; además de estar en castellano, así que AQUI te la dejo para que te entretengas leyendo.